[1]
Z. L. Vargas-Macías, A. A. Rodríguez-Hernández, y C. L. Sánchez-Saenz, «Juegos Digitales (Gamificación) en el Aprendizaje y la Formación: un Acercamiento a la Adaptación e Integración en el Aula», GIST, vol. 20, pp. 171–188, jun. 2020.